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看看:(锐评论)题:掌帆“互联网+”并非易事

发布时间:2021-10-26 16:39:11 阅读: 来源:电子表厂家

新华社山东枣庄9月17日新媒体专电 题:掌帆“互联网+”并非易事

新华社记者卢羽晨、吴书光

在第三届全国智力运动会期间,“互联网+棋牌”论坛引发了诸多探讨。显然,棋牌具备天然的“互联网+”条件是共识。

然而,并非上了“互联网+”这条船,就能一帆风顺地驶向更广阔的汪洋大海,捕获更多效益h5邀请函模板。如何掌好舵、撑好帆,显然更为重要。

国家体育总局棋牌运动管理中心副主任陈泽兰介绍说,棋牌中心正在打造一个网络“综合服务平台”,包括注册、培训、认证、竞赛公共服务四个体系,将尽全力满足爱好者从3岁开始一直到老的全面产品和服务需求。

“现在也有一些棋艺不高的人,他随便开个班就收孩子,然后买个证就回来发家居生活,坑了孩子,也坑了棋牌运动。”陈泽兰说,未来棋牌中心将按照培训中心师资等级等情况给培训机构定级,同时将与教育部合作,为棋牌进校园铺平道路。

然而,毕竟资质认证将在很大程度上影响到一个机构未来能教什么级别的孩子,权限越高,市场自然越大。更何况,孩子在培训后,无论是注册认证,还是参加正规大赛,权力也都握在棋牌中心手里。

最理想的状态,自然是中心将各地“草莽”培训机构“收编”。那么,如何制订合法合规的正式章程,构筑合理完善的监管体系,提供优良公平的服务保障,让培训机构心悦诚服地“共谋大计”,就极为考验管理艺术。

此外,按照规划,该平台将为不同人群提供各类棋牌培训软件。在网络信息时代,各类教学视频层出不穷,不过掌握众多资源的平台如果要以权威身份提供颜值高、能力强的培训软件,也并非难事。

那么,有了软件,还会有人去培训机构吗?联众国际控股有限公司首席执行官伍国梁认为,电脑教学软件和传统面对面教育各有利弊:灵活便捷的软件,比较适合成年人;能够答疑解惑、互动沟通的机构,则更适合青少年。

在互联网的壮阔波澜里,“更通水性”的传统互联网公司显然另有谋略。目前中国大陆地区只有游戏公司在做网络棋牌,其中联众公司活跃用户在2千万人左右。

虽然正在与棋牌中心合作建立直播棋牌教育频道,同时帮上海文广的百事通录制60级围棋教育视频,但是为了更好地推动棋牌普及教育,从而把整个棋牌产业蛋糕做大,联众公司也正在考虑提供一定程度的免费棋牌基础教育普及服务。

此外,联众已将目光放在智能设备上。用伍国梁的话说,智能手机已成为人类五官外的“新器官”。在智能设备应用市场里,棋牌类APP可谓琳琅满目,联众移动端用户占总量的三分之二,电脑端仅有三分之一。

对于棋牌中心来说,在技术为王的时代,如何借助现有资源,将这艘船造得更大、更结实,从而驶向更辽阔的海域,在棋牌与互联网融合的过程中发展共赢,显然才是更重要的。

( HN666)